聖剣伝説DS CHIJDREN of MANA

グラフィック 5
絵柄がとても可愛いですね。
後頭部がとても大きいバランスなのですが、顔が可愛くて全部許せちゃうような感じです。
グラフィックの美しさも流石で、携帯機では、こういう美しい2D画が生えますね。
キャラもスクウェア時代からの特有の可愛さがあり、最高点。いわゆる、ドット萌えの原点なのだろうか?ちょっとちがう?
背景は終始高レベルで安定しており、逆にラストダンジョンがあっけなっかたぐらい。
ただボスバトルは全体的にもう一押し欲しかったかな?(デザインも書き込みも)
ただ全体の出来は抜群に良く、これに5点出さずして、何を持ってして5点と言うのか?って感じでした。
素晴らしかったです。
サウンド 5
このゲーム、サウンドが一番気に入ったかも知れない。
OPテーマに始まり、街の曲、フラミーの曲。最後は聖剣のメインテーマ等々
心に残りそうな曲が多くて、素敵でした。
買い得度 5
いや、買っとこうよ。フツーに… 絶対損はしないだろ…
オープニングだけで1500円分位の価値はあるだろ。
ただ、やはりアクションにこだわりたい人には、どうしても薦められない。
レベルがある程度上がれば、バカのように弱いボス敵連中も萎える要因になる。
でも、途中でムービーが入ったり、結構お得だと思います。
操作性 3
これだけが難点。なにせ十字ボタンの操作性の悪さはアドバンスSPから受け継ぐ
ニンテンドーDSの持病のようなもの。
これを誤魔化そうとするアクションのシステムだから、無理がある。
アクションに変なパズル性まとめられてもなぁ…って感じです。
熱中度 5
始めは、操作性のひどさも手伝ってか、とっつきにくく、絶対地雷だと思っていました。
しかし、中盤からストーリーでぐいぐい引き込む力強さを感じました。
そこからはもう、求められるがままって感じでした。
強いボスもレベルを5程度上げて再チャレンジしたら余裕で倒せる調整具合。
結果、ちょっと呆気なかったラストも、腹8ぶん目でちょうど良かったのかも知れません。
最後までテンションを落とさずぷれいできましたし。
『4』への布石としてもお見事だったと言えるのではないでしょうか?
オリジナリティー 3
聖剣伝説 独特の世界観が見事ですね。
特にワタクシ、RPG世代なものですから、この会社特有の なんと言いますか、
フワーとした、モヤーとしたドキドキ感のようなものが、一瞬感じれたのは、
とても嬉しかったですし、高く評価したい部分でした。
ただ、”聖剣だから悲恋”的なのりは止めてやれって、キャラがかわいそうだから…
難易度 普通
ザコが強く、ボスが弱いゲーム。
余裕でボスに勝って、次の面に行ってもいきなりザコに大ダメージ食らわされたり…
しかし、多少レベル上げしたら、十分に通用する。昔ながらの良好バランス。
萌え 5
萌えは、ティスちゃん、タンブルさん、ナナちゃんの三人。
あとは、ルナ、ウインディーネかな
特にナナちゃんは、なかなかバランス良く、萌えさせてくれました。かわいい。
ティスちゃんもストーリーに良く絡んできてくれて可愛かったですけど。
お守りの話は全般的に可愛いつくりでしたね。フリック君も可愛かったし。
とにかく、みんな良い子達でした。
総合評価 4.75
イラストチックなフィールド画は流石の一言です。
アイテムなどがランダム性が高すぎて、ドラマ性の面白みはあまりありませんが、
その分、収集の面白さがあったということでしょうか?
キャラはイラストが可愛くて、独特の世界観にあってる。すばらしいものです。
ドットキャラも可愛くて、安定しているなぁホント。
DSでFF外伝・聖剣伝説をリメイクして出してくれないかなぁ…
戦闘アクションも慣れたら、あれはあれで角度の計算とか、面白いしありとしましょう。
DSの操作感の悪さを何とか誤魔化そうとする努力だけは、認めたいんです。
今回は新約よりも初代らしさが感じられて、嬉しかったです。
何よりSFC時代のスクウェアのRPG特有の雰囲気がチラッとでも感じられたのが
とても嬉しかったし、いい気分でした。ありがとうございました。